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1、我這段時間就在玩武林,說實話是比較無聊的游戲,非常耗時間(不修改的情況下),相同的時間我估計可以把空之軌跡3部曲都玩通了,這個游戲在SGL的基礎上加了一點ARPG的系統,戰斗的時候各個人物的分配比空之跟風色要突出很多,比如靠肉盾引怪 然后群體控制 再放技能群殺這樣`在戰斗系統上跟以往的戰棋類游戲有所不同,但是如果你是為了玩劇情的話我不建議你玩這個,因為大部分時間都是在打關卡刷裝備跟技能書或者練級,以至于你打一段劇情的時間要多花上好幾倍的時間去野外關打東西,而且武林的資料片是比較自虐的東西,有時候一關打了一個小時但是某一個人的某一個技能沒有放好你就能被怪直接群秒,拿來打發時間還是可以的,因為我喜歡玩戰棋類的游戲而且當今也沒多少經典的沒玩過了,剛出了這個就在玩。
2、武林立志傳其實就是戰棋類回合制 但是肯定有些不一樣 要難一些 只要掌握以下戰斗要點,戰斗基本沒啥難度了。
3、 1 等級 永遠要比敵人等級高,此游戲一旦你等級比敵人低就會發現無比郁悶,基本上打不中,但是如果比敵人高,敵人雖然也偶爾打不中,卻沒玩家那么未命中那么多,因此比敵人高一兩級就可以,保證自己能打中 2 精力 精力的作用見一樓,這里要注意的是,打主線,最好滿精力,在地圖上呆一會即可,就可以全屬性上場,刷支線就不用那么慢,能過就可以 3 裝備及人物選擇 游戲里什么最BT?不是技能,是裝備,技能隨著主線任務就可以獲得,誰都可以練,但是裝備,卻不是誰都可以穿,在不修改的情況下,前期的主角都出穿不了最終裝備。
4、不知道是失誤還是什么 越后期收的人裝備屬性比較高,但是因為有潛力成長關系,中期(十幾到二十幾級)收的人物練上去是最好的,可以穿最后的裝備,又不浪費潛力 4 戰斗方向 這里就是戰斗在哪打的事,在背面攻擊,傷害是在正面攻擊的3倍多,因此在背后打擊敵人是最好的方法 5 藥品 商店在前期是賣中后期的藥的,但是在中期后卻只賣初級的小藥了。
5、建議在前期刷錢多買加20%攻擊和防御的藥品,相當好用 6 屬性 游戲里雖然屬性只差十幾點,但是傷害缺可以差上幾百點,前期任務過不去?去刷裝備!例如第一關,初識鳳凰,開打前買齊商店的防御裝(要多等幾個三天刷新),不用跑就可以硬抗 前期最重要的屬性,一定要保證防御,中期和后期有大技能就要靠攻擊力秒人了 7 技能 初期:丐幫的5級技能 擒拿術 是最好的輸出技能,前期沒有好的裝備秒人只能依靠這個 對付回血的怪,初期的敵人回血非常BT,只要有會加血的,打不死一回合就滿了,估計很多人郁悶,這個就需要依靠控制技能,魔教的恐懼,華山的眩暈等等,特別是在少林寺那關,不控制好加血的敵人根本打不死人 中期:對付雜兵要靠范圍控制技能和范圍傷害技能就可以,對付BOSS,流血技能非常好用,按百分比扣血,如果輕功夠高,可以風箏死BOSS,對應會加血的怪依然要靠控制 后期:后期的雜兵無難度,因為技能都出來了,隨便就可以控制住,但是后期的BOSS,基本全掛著各種免疫,免疫各種控制技能,這就需要一定的攻擊力了,依然需要好的裝備,高級技能,秒殺BOSS 注意的是要先看看怪身上有什么類似盾牌的狀態,不同顏色對應不用的免疫效果 8 防御 這個就是注意看怪的外防,火防和冰防,哪項比較低,然后用對應的技能攻擊,典型例子蜘蛛,火炕極低 9 還是技能 加血和加狀態技能基本可以放棄,仇恨都非常高,效果卻不明顯,主要依靠高傷害和高攻擊的技能 10 仇恨 主要前期需要注意仇恨,讓血厚防高的(和尚)用仇恨技能拉住敵人,剩下的人再打,中期都有好的裝備就不用太注意仇恨了,控制為主,偶爾MISS也不會秒人 空之軌跡嚴格來說應該是SLG吧 至于SRPG:像西風狂詩曲,三國立志傳,傲世蒼龍趙云傳,白色魔法石,女皇騎士團,緋雪千夜,曹操傳系列,風色幻想比風色幻想好,風色幻想只是單調的說完話直接就戰斗了,我覺得沒意思,武林立志傳在戰斗方面有一點比較好,就是背后攻擊的傷害比較高,這個比較現實一點,而且還有小怪讓你打,用來升級,打裝備、秘籍才剛剛看到你這問題 估計你早玩過了 不過人各有所好 我就比較喜歡武林立志傳 我到現在已經通關5遍了 說實話 這游戲真的不錯 我個人覺得它和天下霸圖算是兩個戰棋的經典之作了不討論難度和刷裝備技能,資料片龍吟劍絕對是國產srpg中的精品,高難度下逼著你用心培養人物,挑選技能,搭配裝備,戰斗時熟練利用肉盾與仇恨,控術,加成,陣法。
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